もさもさブログ

ツクールとかゲームとか。

DE:での変更点(ver1.0.11時点)

【公開サイト】

★BOOTH

値段が安くて更新の反映が早いですが、割引やポイントなどはありません。

また、支払い方法が比較的少なめです。

mosamosary.booth.pm

★DLsite

値段が高くて更新の反映に少しかかりますが、割引やポイントがあります。

また、支払い方法が比較的多めです。

www.dlsite.com

上記のどれも、内容は変わりません。

 

【通常版からの主な追加と変更点】

 [目次]

  ★[DE:]の方針

  ◆システム全般
  ◆牢獄の間
  ◆探索マップ
  ◆戦闘
  ◆魔物
  ◆スキル
  ◆アイテム
  ◆ステート
  ◆その他

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Ver1.00公開

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(この記事で本編の内容に関してのネタバレはありません)

 

今更ながら、11/10にFanastasisのVer1.00を公開。(前回β版ブログから1年ぶり)

これを書いているタイミングでβ版から7回のアプデを経て、現バージョンはVer1.06になりました。

 

β版の時と同じく、数々のバグ報告で少しずつ荒いところが修正されてきたと思います。

2人での制作ではバグを取り切れない部分もあり、報告は本当に助かっています。ありがとうございます。

しばらくは細々としたバグ修正の更新のターンが続き、バランス調整や追加などをするとしたら、更新が落ち着いた後になりますので、どうかよろしくお願いいたします。

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合わなかった機能:その1【制作メモ】

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ゲームで最優先する要素を「探索」に絞った段階で、そもそもこのゲームに合っていないシステムが幾つか出てきました。

 

そういう「合わなかった機能」を書くことで、どうやって「探索」に集中できるようにしたかを再確認するのが今回の目的です。(明確にしておかないと、すぐ思い付きで自分で立てた方針と逆のことをし始める)

 

あくまでも自分のゲームにおいて合わなかった機能なので、各システムそのものが良くないというわけではありませんし、他の探索ゲームなら合う機能も多いと思います。

 

(この記事でストーリーに関するネタバレはありませんが、マップやシステムのネタバレがあります。)

 

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コンセプトと優先度【制作メモ】

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今回のゲームを作るにあたり、コンセプトを立てて要素ごとの優先度を決めてみた、という話。

そのコンセプトと優先度の詳細と、それを実現するために何をしてみたかについて。

 

他の記事と同じく、全てのRPG、探索ゲームに当てはまる内容ではないと思います。

「こういう考え方で作ったら、こういうゲームが出来た」くらいの感じで読んでいただければ幸いです。改善点も沢山あると思っています。

 

(この記事はマップのネタバレが含まれます。)

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